Общая модель медицины
Общее описание
Медицина на нашей игре делится на две части: физическую и энергетическую. Физическая восстанавливает потерянные в ходе сражений либо под небоевыми воздействиями очки Жизни, а энергетическая позволяет исправить дисбаланс стихий в Ци аспера, возникающий из-за полученных повреждений.
Первокурсникам НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО внимательно читать эту модель, вам всё подробно расскажут на уроках медицины.
Физическая медицина
Уровень развития медицинских технологий в Империи велик и вообще не требует человеческого участия. Всё, что нужно, чтобы вылечить тело человека - это доставить его или её в специальную медицинскую зону. Моделируется эта зона диодной лентой любого цвета, из которой должен быть выложен периметр того размера, на который хватило ленты.
В медзоне должны быть созданы условия, чтобы в ней можно было комфортно сидеть или полулежать. Первые 10 минут, проведенные в этой зоне в состоянии покоя (можно общаться, читать и писать, пить чай и заниматься прочими делами, которые не требуют от вас подниматься или как-то резко действовать либо применять способности) восстанавливают половину очков Жизни, следующие 10 - все остальные. В случае если ваш максимум - это 1 хит, то первые 10 минут его восстанавливают, и на этом можно остановиться.
Никто не будет держать аспера в медзоне насильно (кроме, разве что, очень крепких и упорных целителей), и если вы решили, что 10 минут с вас хватит — можете бежать обратно в бой с половиной своих хитов.
Кроме медицинской зоны, очки Жизни можно восполнять с помощью веществ, а также целительских боевых техник мастерского уровня.
Энергетическая медицина
В Империи со времен основания достоверно известно, что всеми процессами в теле человека управляет поток энергии Ци, который сам по себе абсолютен, но окрашивается в зависимости от идей, которые ведут человека в жизни. Эту окраску принято называть стихиями, и считать, что они находятся во взаимодействии, определяемом колесом у-син.Исправлением нарушенного баланса занимаются специально обученные асперы-целители. Их работа заключается в том, чтобы верно диагностировать, какие стихии и в какой степени повреждены, и применить соответствующие целительские техники.Модельно можно сообщить целителю степень своего последствия, для этого существуют следующие фразы:
- “Мне слегка нехорошо” (у меня лёгкое последствие)
- “Мне плохо” (у меня среднее последствие)
- “Мне ОЧЕНЬ плохо” (у меня тяжёлое последствие)
Дальше от вас как от пациента требуется только внимательно смотреть в свою карточку (там будет описано всё, что надо), ЯРКО отыгрывать то, что она вам велит, и слушать то, что скажет аспер-целитель.Стихия стихию в едином потоке либо порождает, либо подавляет, либо повреждает, либо ослабляет. Целители знают, что нездоровые состояния стихий в теле всегда взаимосвязаны, поэтому всегда представляют собой неразрывную цепочку на колесе стихий. Когда тело человека, а особенно аспера, получает повреждения, баланс стихий в нём нарушается, что отражается в виде психоэмоциональных и физических проявлений.
Нездоровые состояния стихий
Известно всего пять ненормальных состояния стихии в теле. Любое из них означает, что твоя ци не в порядке, и влияет на твой механический баланс стихийных очков. Пострадать может любая стихия, в том числе та, на которую у тебя приходится ноль очков. Стихия по сумме очков может уйти в минус, это нормально и само по себе ничего тебе не делает (тебе уже и так плохо). Это математически важно на случай, если прямо во время болезни твои идеи отрастут. Запас стихии — это количество печатей стихии, которое есть у аспера благодаря его интроектам, убеждениям или кредо.
- Стихия ослаблена (-1). Твой запас этой стихии снижен на 1.
- Стихия повреждена (-3). Твой запас этой стихии снижен на 3.
- Стихия подавлена (=0). Твой запас этой стихии равен нулю.
- Стихия избыточна (-1). Звучит не так плохо, но твой запас этой стихии всё ещё снижен на 1, потому что контролировать свою ци в таком состоянии очень сложно.
- Стихия переполнена (-3). А в таком состоянии — ещё сложнее, поэтому запас снижен на 3.
Сочетания этих пяти состояний стихий представляют собой последствия.
Виды последствий:
Легкие последствия - были сняты очки Жизни, но не все. Даёт ослабление (-1) одной из стихий на выбор пострадавшего аспера, проходит само собой за 15 минут, либо может быть вылечено целительскими техниками. Не требует брать карточки, нужно просто отыгрывать один из симптомов, в зависимости от ослабленной стихии:
- Дерево: Раздражительность и резкость. Всё и все слегка подбешивают, хочется огрызаться и выяснять отношения, если есть что выяснять.
- Металл: Грусть и усталость. Накатывают сомнения по малейшему поводу, многие вещи начинают казаться бессмысленными.
- Земля: Чего-то хочется, а чего - не понятно. Состояния поиска, стремление попробовать новое, особенно вещи, которые прежде пробовать не доводилось.
- Вода: Тревожно, есть чувство, что сейчас случится что-то плохое. Любая новость воспринимается с подозрительностью, любое решение должно быть очень хорошо обдумано.
- Огонь: Лёгкость и весёлость, чувство оптимизма, хочется шутить и смеяться. (всё это будет написано на бумажках и будет лежать в открытом доступе там, где можно взять карточки последствий; вы не пропустите)С легким последствием можно полноценно действовать и вступать в бой. Если у вас уже есть лёгкое последствие, и вы должны получить ещё одно лёгкое последствие (например, в следующем бою) вместо этого заменяете лёгкое последствие средним. Если должны получить среднее или тяжелое, оно заменяет лёгкое.
Средние последствия - были сняты все очки Жизни тем или иным способом. То, что эффективно выводит вас из строя.
Если вы вступили в бой в среднем последствии и получили там новое последствие любого уровня — вы берете тяжелое.
Карточку последствия необходимо взять в лазарете, можно сделать это заранее и носить парочку при себе.
Средние последствия снимаются только лечением.
Тяжелые последствия - все очки Жизни были сняты, потом восстановлены и снова сняты в пределах боя. Или вы получили новые повреждения, будучи в состоянии среднего последствия.
Может необратимо травмировать.
Карточку последствия необходимо взять в лазарете.
Сражаться нельзя, если вас втянули в бой — автоматически теряете все очки Жизни и становитесь повержены. Можно использовать не боевые способности, перемещаться только очень медленно, сопротивляться каким-либо насильственным действиям (обыск, добивание и т.п.) - нельзя.
Тяжелые последствия снимаются только лечением.
Карточка последствия
Всякая карточка последствия содержит указание на то, какие стихии и насколько повреждены, стадии развития последствия с симптомами и правильные целительские техники, которые нужно исполнить, и их количество.
ВАЖНО: ПОРЯДОК ЦЕЛИТЕЛЬСКИХ ТЕХНИК ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ! ПРАВИЛЬНЫЙ ПОРЯДОК ЗАПИСАН В КАРТОЧКЕ, ЛЮБОЕ ИЗМЕНЕНИЕ ПОРЯДКА СЧИТАЕТСЯ ОШИБКОЙ ЦЕЛИТЕЛЯ.
Пример:
Среднее последствие
Земля повреждена (-3), Металл ослаблен (-1)
Правильное лечение: Возвышение разума, Возвышение разума, Возвышение разума, Обращение печали
Стадия 1: Тебе не даёт покоя внезапная тревога и чувство невероятной уязвимости. Ты беспокоишься абсолютно обо всём, любой пустяк — трагедия, отсутствие пустяков — катастрофа. Через тебя будто пропускают ток, приправленный неуверенностью, страхом, сомнениями и самыми надуманными поводами для переживаний.
Через 15 минут открой следующую стадию.
Карточку НЕЛЬЗЯ показывать никому, кроме случаев, когда целитель применил специальные техники, позволяющие это сделать (и прямо об этом сообщил).
Симптомы стоит отыгрывать ярко и выпукло, от этого зависит успешность диагностики вашего последствия целителями и правильный подбор лечения.
В каждой карточке указано, что с вами происходит, если закончилась последняя стадия этого последствия, а вас не вылечили, или если вас лечили неправильно. В случае тяжелых последствий цена может быть высока — одна из стихий в вашей Ци может оказаться ослаблена навсегда. Механически это моделируется введением перманентного штрафа, который записывается в ваш аусвайс. Избавиться от этого перманентного штрафа невозможно.
Краткая шпаргалка
Какие бывают последствия
Легкие (ваши Жизнь не опускалась до 0), средние (ваша Жизнь опускалась до 0 или вы получили второе легкое последствие), тяжелые (ваша жизнь опустилась до 0 в бою, потом вас подняли и вы получили еще повреждения; вы получили повреждения, уже имея среднее последствие). Также, взаимодействуя с некоторыми веществами/предметами/персонажами вы можете просто ультимативно получить карточку.
В каком случае вы получаете карточку последствия
Если у вас легкое последствие после боя, можно не брать карточку, а просто 15 минут отыгрывать состояние потрепанности и истощения. В остальных случаях вы берете карточку после боя. От вещества, предмета или персонажа вы ВСЕГДА берете карточку, когда положено.
Что нужно знать, когда вы пациент
- свои очки Жизни в бою,
- свои стихии,
- какие бывают последствия после боя,
- в каких случаях и где надо брать карточку,
- где/у кого медицинские зоны в Академии,
- кто является целителями (Лаура Конти, Рене Тавандер, Тэцу Пандора, Констанция Дусманис, Виджай Дамару, Кристель Валентин)
Что нужно знать, когда вы целитель
Эту часть модели, свои целительские техники и то, что мы вам дополнительно пришлём :)
Может ли любой аспер выступать целителем
Только аспер, владеющий хотя бы одной целительской техникой, может быть целителем и лечить энергетические последствия (в меру своих навыков). Лечение физических последствий требует просто нахождения в медицинской зоне (в Академии их будет как минимум 2), либо владения целительской навигаторской техникой.
Как восстанавливается Жизнь
— вне фуги — в специальной медицинской зоне с периметром из светящейся диодной ленты или гирлянды. В этой зоне пострадавший за первые 10 минут восстанавливает половину своих очков Жизни, а за следующие 10 - всё оставшееся.
— в фуге — с помощью специальных боевых техник.
Как восстанавливается Воля
Один сеанс одного способа восстанавливает только треть от полного количества очков Воли. Чтобы восстановить всю Волю, нужно три разных способа.
— Медитация на свою идею
— Чайная церемония (восстанавливает Волю всем участникам)
— Секс, эмоциональный и страстный
— Диспут об идеях в следующей форме: три вопроса об идеях друг друга, задаваемые по одному и по очереди, на которые должны быть даны развернутые искренние ответы. Очки Воли восстанавливаются у того, кто искренне отвечал.
Дополнительные способы (восстанавливают НЕ треть количества, а сколько сказано в технике/на карточке):
— Специальная техника восстановления Воли во время боя
— Стимулятор