
Введение в сетку ролей
Мы подумали, что к сетке ролей надо дать некоторые пояснения - о том, как с ней было бы по нашему мнению удобно работать, чего мы ждем от игроков и что постараемся сделать сами.
Сначала о том, что есть в сетке.
Роль в таблице содержит описание, которое может звучать, как “Он понял” или “Она училась”. Тут указание на пол персонажа используется исключительно для удобства написания текста. Если вам нравится персонаж, но хочется, чтобы это была Она, а не Он, как в описании (или наоборот), то это можно сделать для каждого персонажа в игре. Там специально указаны два варианта имени - мужское и женское. Если у какого-то из персонажей указан только один вариант имени - это означает, что имя универсальное и в культуре, из которой заимствовано, оно используется для детей всех полов. Более того, имя может быть изменено по согласованию с игроком, принятым на эту роль.
У каждой роли есть строчка тэгов. Каждый из них указывает на то, про что, по нашему мнению, игра в этого персонажа. Это, так сказать, ключевые понятия и элементы, из которых мы построили роль. К тэгам мы еще вернемся ниже.
Еще у каждой роли появится “плашка”, маркер ее занятости. Этих маркеров четыре вида.
- “Свободна” - тут все просто, еще никто никак не претендует на эту роль. Можно запоминать, как зовут персонажа, и писать нам.
- “Обсуждается” - с кем-то из игроков (возможно, даже не с одним) мы обсуждаем эту роль. Если вам нравится именно эта роль, все еще имеет смысл написать нам про нее, ведь наше обсуждение с другим игроком этой роли может привести ее как в статус “занята”, так и в статус “свободна”. А если мы увидим, что вам тоже интересно про эту роль, то сразу напишем вам, а не будем тянуть всю эту длинную цепочку со сменой плашек роли туда-сюда.
- “Занята” - это тоже просто значит, что роль точно, в меру глобальных внеигровых процессов, закреплена за конкретным игроком. Скорее всего, сразу за плашкой или вместо нее будет стоять имя игрока.
- “Хотим предложить конкретному игроку” - это значит, что нам бы очень хотелось, чтоб эту роль играл конкретный игрок из приглашенных нами на игру. Но так как мы точно не приемлем подхода в стиле “вот тебе роль, дорогой игрок, мы уже все решили за тебя”, то такая роль довольно скоро может перейти в ранг свободных, и если она вас заинтересовала, вам стоит посматривать в ее сторону.
Продолжая о статусах роли (плашках занятости). Эти статусы будут меняться раз в неделю. Скорее всего - на выходных. Идея в том, чтобы вам не надо было мониторить постоянно сетку в ожидании, не освободились ли роли, или наоборот, чтобы не оттолкнуть вас от выбора той роли, которая вам интересна, но вы не хотите ни с кем вступать в конкуренцию или просто не уверены и хотите нас расспросить. Мы надеемся, что за неделю сможем успевать все обсудить с теми игроками, кто хочет одну и ту же роль, и помочь выбрать кому-то из них другую. Конечно, мы и не думаем успеть выбрать все роли со всеми игроками за одну неделю. Но каждый раз у нас с вами будет довольно длинная неделя, чтобы что-то обсудить и снять с роли плашку “обсуждается”, заменив уже на “занята” или “свободна”.
Теперь о том, какими бы нам хотелось видеть ваши заявки на роль.
Мы не хотим - и во многом для этого и введена система с обновлением сетки раз в неделю, - чтобы вы просто писали нам что-то в стиле “запишите за мной роль N” и на этом наш диалог останавливался)
Описание роли в сетке, конечно, не включает очень многого из того, что придумали для нее мы, и в ней точно нет того, что добавите в нее вы. А мы на ваше соучастие в создании роли очень рассчитываем. Нам будет очень радостно, если вы, выбрав роль, напишете нам сразу и свои пожелания, и то, каким вы увидели выбранного вами персонажа. Можно коротко! Именно для этого нами придуманы тэги. Напишите нам в сообщении еще 2-3 (ну может 4) тэга от себя про своего персонажа. Придумайте их. Они могут быть любыми. Так нам проще будет понять, “монтируются” ли ваши идеи выраженные в тэгах, со скрытой частью загруза для этого персонажа, и не подходят ли ваши тэги совсем к другой роли, которую мы могли бы предложить вам как альтернативу. А вы можете сэкономить время на длинных описаниях до тех пор, пока мы вместе с вами не начнем уже наполнять закрепленную за вами роль подробностями.
Не стесняйтесь писать теги и короткие идеи сразу про нескольких персонажей, если вас заинтересовали несколько ролей. Тайн их мы вам не откроем, но поможем выбрать одного из них.
Если вам не нравится имя персонажа, то с помощью уже опубликованных принципов создания имен соответственно Дому и его культуре вы можете предлагать свое имя или имена для персонажа в своей заявке. Но только имена! Фамилию менять нельзя.
Если выбрать роль совсем сложно, или по коротким описаниям ни одна из ролей не привлекает, или просто непонятна, или уже точно занята “та самая роль”, то просто пишите в сообщения группы пожелания, так сказать, по типу и форме переживаний, и свои тэги. А мы поможем что-то выбрать, оттолкнувшись от ваших идей.
И не забывайте, что мы всегда рады игротехам! :)
Если же ролей, интересных вам, на первой игре нет, а быть игротехником не хочется, то помните, что будет вторая игра, продолжение первой (как мы надеемся). И третья… И на второй игре будут новые роли, одну из которых мы сможем вам предложить, или даже заранее создать, отталкиваясь от ваших пожеланий.
И еще пара чисто технических замечаний.
На игре будет еще и третий, самый старший курс. Он немногочислен и состоит полностью из игротехников. Про него мы напишем позже. Так что в сетку ролей мы его пока не включаем.
Среди преподавательского состава есть две роли, которые на первой игре играют мастера. Это Начальник Академии и Имперский Цензор. Эти персонажи - мастерские не в целях получения удовольствия мастерами от управления Академией (хотя, конечно, может быть, чуть-чуть и поэтому), но в первую очередь для того, чтобы мастера из игры могли решать вопросы, которые можно решить без выроливания, задавать направление для общего стиля и хода всей серии игр. Есть вероятность, что на следующих играх эта ноша управления полностью перейдёт в руки игрокам.