
Красные флаги
1. Игра - по авторскому сеттингу, и поэтому потребует большой и тщательной подготовки. Вам придётся много читать, разбираться в сеттинге, примерить на себя немного необычное мышление, выучить боевые стойки и движения и понять, как работают модели (особенно игрокам-преподавателям). Нужно будет внимательно прочитать все тексты в группе и сделать это заранее. На игру скорее всего будет нужно пошиться, особенно тем, кто возьмёт роли курсантов.
Вы не подготовитесь и не поиграете хорошо, если начнете читать тексты за неделю до игры. Не надо так.
2. Ещё раз про модели - их будет много, и часть из них будут сложными. Центральная боевая модель потребует учить стойки и стоять в стойках (мы разработаем их так, чтобы даже не тренированный человек мог их исполнить, но всё же).
3. Наша игра - про внутренний мир человека. Про то, как идеи человека меняют мир вокруг, и как мир влияет на идеи человека. Каждый персонаж будет выстроен вокруг чего-то, связанного с этим тезисом, а главной механикой на игре будет механика вашего внутреннего мира.
4. Правила игры и мир игры предполагают, что персонаж может измениться ВНЕ ВОЛИ ИГРОКА, ВНЕ ВОЛИ ПЕРСОНАЖА, на время или насовсем, может получить обязательный к исполнению ИМПЕРАТИВ.
Почти со всеми этими факторами можно будет пытаться что-то сделать ИЗ РОЛИ, исходя из логики мира и персонажа, но это не обязательно выйдет успешно. Если вы не готовы к этому, подумайте, стоит ли вам ехать на эту игру.
Пример 1: Действия и решения игрока приводят к тому, что он вскрывает поле N на своей карточке, где сказано: “Ты больше ни к кому не проявишь сочувствия”.
Пример 2: Действия и решения игрока приводят к тому, что другой игрок или игротехник решает повлиять на его внутренний мир. Оказав воздействие, он выдает игроку карточку, где сказано: “В течение ближайших 30 минут ты стремишься сломать своё основное убеждение - принцип, по которому ты жил и взаимодействовал с другими людьми”.
Пример 3: Игрок принял вещество N и вскрыл приложенную к нему карточку. Она гласит: "Воздействие: Гнев. В течение ближайших 30 минут тебя злит каждый встречный человек, прояви это как можно ярче."
5. Мы по-прежнему придерживаемся концепции не-разделения игровых лагерей на белых и черных, добрых и злых; игра разворачивается в неоднозначном моральном поле, и точка зрения каждого персонажа важна и имеет право на существование.
6. Наша игра - сериальная. Каждая серия (мы называем их главами) предполагает участие определенного количества человек, которое не может и не будет сильно меняться. Сетка ролей довольно жесткая, и мы не планируем менять подход между главами.
Игра рассчитана на определенное количество глав. Между главами возможны небольшие сыгровки-кабинетки. Участие в них не обязательно для того, чтобы продолжать игру, но может быть хорошим способом ввести нового персонажа.
Мы предполагаем, что новые игроки смогут включиться, а старые - смогут пропустить одну из глав без ущерба для собственной ролевой игры и для сериала в целом.
Мы предполагаем, что материалов, которые будут выкладываться в группе, всем хватит для того, чтобы разобраться, с какой бы главы вы ни начали играть.
7. Сетка ролей для первой главы уже написана нами, и мы бы не хотели видеть в ней полностью новых персонажей. Почти все роли подразумевают возможность поменять и дополнить какие-то моменты, но переписывать персонажей полностью мы не будем - мы лучше поможем вам выбрать ту роль, которую вам будет интересно играть. Кросспол более чем возможен и вполне приветствуется, однако стоит учесть, что все роли "гендер-бендер" (во время предигровой работы над персонажем с мастерами можно изменить пол на противоположный по желанию игрока).
8. Некоторые роли подразумевают наличие ТАЙНЫ в биографии персонажей, и если вы собрались ехать таким персонажем, то передумать будет уже нельзя, можно только перейти в игротехи. Про тайну мы предупредим заранее.
9. Академия "Майтрея" - это военное учебное заведение с регламентом подъема, приема пищи, уроков и прочих мероприятий. Мы не планируем никого поднимать в 6 утра, но будьте готовы вставать в 9, завтракать в 10 и вести себя тихо (или нет) после отбоя. Всё, что запрещено в Академии - запрещено по игре. За несоблюдение режима или правил вас постигнут вполне игровые последствия.
Также на игре будет "тихое время" с 02-00 до 08-00 - мастерка спит, никаких сюжетных событий не происходит, не нужно будить мастеров, чтобы рассказать, что у вас случилось.
10. Мастера до игры - для того, чтобы сделать игрокам хорошую игру, обсудить с вами нюансы ролей, подготовки и антуража. Мастера на игре - для того, чтобы сделать игрокам хорошую игру, обеспечить их необходимым и помочь во всяких внезапных ситуациях.
Однако в этот раз все или почти все мастера БУДУТ НАХОДИТЬСЯ В ПРОСТРАНСТВЕ ИГРЫ, то есть иметь какую-то игровую роль в Академии. Вы сможете обратиться к мастеру как к персонажу и решить все вопросы; если вопрос так серьезен, что требует выхода мастера из роли - вам помогут на мастерке.
Мы предполагаем, что все вопросы АХЧ можно будет решать поигрово, как и вопросы по вашему Внутреннему Миру - основной механике игры.
Прийти на мастерку решать вопросы можно будет в ситуациях, когда вас переехало, у вас всё сломалось и вы сломались как игрок - в общем, вещи подобного уровня серьезности.
11. Ролевая игра — это такая штука, которой мы все занимаемся ради удовольствия, поэтому, ПОЖАЛУЙСТА, НЕ БУДЬТЕ МУДАКАМИ (c). Ни до игры, ни во время, ни после. И играйте так, чтобы хорошо было и вам, и окружающим.
12. До конца первой главы мы просим вас не звать всех своих друзей в эту группу и не пиарить нашу игру в соцсетях. Мы планируем первую главу как маленькую игру, не рекламируем ее широко и мало кого позовём на конкретную роль. Но вот в группу игры мы сами будем звать тех, кто нам симпатичен, кому игра может понравиться (как мы предполагаем) - и есть вероятность, что в сообществе будет больше народу, чем сможет вместить первая игра. Если вы твёрдо уверены, что эта игра просто создана для вашего друга/подруги, а он/она для неё, скажите нам об этом, и мы честно подумаем. Но ничего не обещаем.
Мы бы хотели, чтобы на первой игре вы заявлялись на те роли, которые вам понравятся по краткому описанию. И мы скажем вам "Остановись, подумай!" только в случае, если для нас есть какая-то серьезная причина считать, что именно эта роль вам не зайдет и вы не так поняли наше описание.
Сейчас мы не знаем, будет кастинг или нет. Если одна и та же роль понравится двум или более игрокам, мы поговорим со всеми лично и что-то поймем.
13. У любого из мастеров есть право вето - и мы можем отказать кому-то в роли на первой игре без объяснения причин. Это не значит, что мы кого-то ненавидим. Кому-то мы можем сказать: не приезжай на нашу первую игру, приезжай на вторую и далее. Первая игра - самая маленькая, и всем-всем-всем точно не хватит мест.
14. Во всех спорных случаях последнее слово - за ГМом. (это Оррофин).
Добро пожаловать в Академию "Майтрея".